Estudiantes de distintos lugares de Argentina y de otros países participaron del certamen internacional que reconoció proyectos innovadores con menciones honoríficas y medallas de bronce, plata, oro y platino. Además, distintos equipos obtuvieron acreditaciones para participar en nuevas instancias científicas nacionales e internacionales.
La localidad de Realicó fue sede de una nueva edición de Infomatrix y Robomatrix Sudamérica Argentina 2026, celebrada en el Gimnasio Municipal «Dorita Lucesoli» bajo la organización conjunta del Club de Ciencias Eureka, SOLACYT (Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología), el Gobierno de La Pampa a través del Ministerio de la Producción y la Agencia CITIA (Agencia Pampeana de Ciencias, Tecnologías e Innovación Abierta) y la Municipalidad de Realicó. El evento que reunió a más de 200 jóvenes expositores, 66 docentes asesores y 87 proyectos finalistas provenientes de seis provincias argentinas y de países como Brasil, Bolivia, Paraguay y México, resultó de gran valor no solo educativo, sino también científico, económico y productivo.
La ministra de la Producción, Fernanda González, destacó a la Agencia Provincial de Noticias el trabajo del Club de Ciencias Eureka así como de todas las entidades que participaron de la organización. “La Provincia gana visibilidad internacional y posicionamiento regional gracias a eventos como este, un espacio fundamental para fomentar el intercambio de conocimientos, el pensamiento crítico y el abordaje de problemáticas sociales mediante la tecnología”. Por su parte Lucas Mazzaroni, delegado nacional de Infomatrix en Argentina destacó la envergadura de esta cuarta edición en Argentina de Infomatrix, con “proyectos del ámbito de arte, ciencias aplicadas, tenemos también de divulgación científica, robótica, desarrollo de software, entre otras categorías que están participando. Realmente una gran convocatoria y una gran vidriera para el potencial pampeano en todo el mundo”.
Fernando Guzmán, presidente de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología, entidad organizadora de Infomatrix y de Robomatrix en Iberoamérica, destacó el trabajo conjunto de organismos internacionales, nacionales y provinciales para que esta nueva edición sea un éxito. “Venimos desde México, realmente felices, hemos logrado un récord de participantes en esta edición, creo que cada año se están sumando más y estamos convirtiendo Realicó, en el epicentro de la ciencia y de la tecnología de Argentina”.
Robomatrix Argentina 2026: equipos de La Pampa y Bolivia protagonizaron una gran jornada de robótica. Seguidamente se desarrollaron las finales de Robomatrix Argentina 2026 en Realicó, con competencias de Sumo RC y Fútbol Robótico. Los equipos de Ingeniero Luiggi y Eduardo Castex se destacaron en las distintas categorías, mientras que delegaciones de Bolivia aportaron el carácter internacional del encuentro. Además, el Hackatón Código Pampa premió a cuatro equipos por sus propuestas vinculadas al ahorro energético.
Hackatón Código Pampa: cuatro equipos acreditados a una instancia internacional
Durante la mañana del sábado se desarrolló el Hackatón Código Pampa, una propuesta conjunta que convocó a estudiantes de nivel primario y secundario para trabajar en programación y desarrollo de software, con el objetivo de generar soluciones vinculadas al ahorro energético. Participaron estudiantes de Salta, Córdoba, Buenos Aires, Río Negro y La Pampa, además de las delegaciones presentes en el encuentro.
Cuatro equipos fueron destacados por sus desarrollos y recibieron acreditaciones para participar del Hackatón Internacional de Jalisco, que se realizará de manera virtual en noviembre. Quienes logren avanzar en esa instancia podrán acceder a la acreditación para la competencia mundial prevista en Rumania. La actividad promovió el trabajo colaborativo, el pensamiento computacional y la búsqueda de soluciones tecnológicas frente a los desafíos energéticos actuales.
Robomatrix: las finales de Sumo RC y Fútbol Robótico
Con la participación de equipos clasificados de La Pampa y Bolivia, las competencias incluyeron las categorías Sumo RC, destinada a robots de sumo controlados por radiofrecuencia, y Fútbol Robótico, que puso a prueba la estrategia, la precisión y el trabajo en equipo.
El podio de Sumo RC quedó conformado de la siguiente manera:
Primer puesto: Team One (Bolivia).
Segundo puesto: San Marcos (Bolivia).
Tercer puesto: Internacional (Oruro, Bolivia).
Cuarto puesto Gorrion (Ingeniero Luiggi, La Pampa).
Los representantes pampeanos también tuvieron una destacada participación, sumando experiencia y enfrentándose a equipos de nivel internacional.
El medallero de Fútbol Robótico quedó conformado de la siguiente manera:
Primer puesto: Lui, de Ingeniero Luiggi, representante del Club de Ciencias Eureka.
Segundo puesto: Pepel, de Eduardo Castex.
Tercer puesto: Rojas Contein, también de Eduardo Castex.
La definición dejó una gran alegría para los representantes pampeanos, con el triunfo del equipo Lui y la presencia de dos equipos de Eduardo Castex en el podio.
Además, el desempeño de los equipos argentinos frente a San Marcos, de Bolivia, volvió a poner de relieve el crecimiento de la robótica educativa en la Provincia.
Una experiencia que impulsa nuevos desafíos
INFOMATRIX y ROBOMATRIX ARGENTINA 2026 volvieron a reunir a estudiantes, docentes asesores, instituciones educativas y clubes de ciencias en torno a la investigación, la creatividad y la innovación.
El Hackatón Código Pampa y las competencias de robótica permitieron que los jóvenes pusieran a prueba sus conocimientos, compartieran experiencias y demostraran sus capacidades para resolver problemas mediante la tecnología. Más allá de los resultados, estas actividades fortalecen los vínculos entre instituciones, impulsan nuevas vocaciones científicas y generan oportunidades para que los estudiantes continúen desarrollando sus proyectos. La organización agradeció a todos los participantes, docentes, familias, jurados y colaboradores que hicieron posible el encuentro, y destacó la importancia de seguir apostando al desarrollo de la ciencia, la tecnología, el arte y la innovación como herramientas para transformar la realidad. Realicó volvió a convertirse en un punto de encuentro para el talento joven, demostrando que la programación y la robótica educativa son espacios de aprendizaje, cooperación y crecimiento que trascienden las fronteras.